סקירת הגמביט של המוות

סקירה של:סקירת הגמביט של המוות

נסקר על ידי:
דֵרוּג:
3
עַל4 בספטמבר 2018שונה לאחרונה:4 בספטמבר 2018

סיכום:

הגמביט של המוות אף פעם לא ממש משיל את עורו כפשוט גלילה צדדית בהשראת נפשות, ולא נעשה שום חסד על ידי לחימה חסרת מעי ומביכה. יש הרבה מה לאהוב בוויזואליה ובעיצובים שלה, אבל בסופו של דבר זה כותרת שמתקשה למצוא בסיס בז'אנר רווי.

1 תקליטן בעולם 2015
מוות

לא היה מחסור במשחקים בהשראת הפופולריות והמשפיעת ללא הרף נשמות אפלות סִדרָה. באופן אישי, זה היה קצת מעייף לראות את הרעיונות של אחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים נחשפים על ידי כל כך הרבה חקיינים, לא משנה כמה מיושמים היטב. נייט הולו כולל מכונאי טיוב לאחר המוות, הקרוב אֲבַדוֹן סרט ההמשך כולל פלישות מונעות על ידי שחקנים, ו מלח ושמורה הוא בעצם צודק נשמות אפלות מינוס ציר. כשזה מגיע ל הגמביט של המוות , אנו רואים אולי אחד החקיינים הבלתי מתנצלים מכולם משחק עם עיצוב חזותי מדהים ונרטיב ממוקד יותר, ככל הנראה הוא מבקש לשפר את רעיונות הליבה הללו למשהו מעודן יותר. למרבה הצער, זה מחמיץ את הסימן ברוב החזיתות.



הגמביט של המוות מודע מאוד להשפעותיו. זה מצחיק את עצמו כי הוא דומה כל כך ליצירת המופת של FromSoftware משנת 2011, אבל הנהוניהם החצופים האלה אף פעם לא מרגישים שהרווחתם. אם הפילוסופיה של נשמות אפלות הועבר בצורה כלשהי שאינה משמשת כעור ועצמות של התואר הזה יכולתי לסלוח לו על היותה מודעת לעצמי בזחילה, אבל הגמביט של המוות עושה מעט עם הנוסחה.



למעשה, בהיותי מטפל צדדי, הייתי טוען שה- נשמות -לחימה מעוצבת מטופלת בצורה גרועה יחסית. להכות אויב בחרב ענקית או בפטיש משמיע צליל השווה למטלית לחה המטיחה קיר גבס, ואויבים מגיבים ככאלה. אין שום אינדיקציה אמיתית לכך שהמכות שאתה מתמודד עושות הרבה כדי להרתיע אויבים - הם כמעט לא נרתעים במקרים מסוימים, ואין מערכת עריכה ממה שאני יכול לספר. כל זה מביא למשחק שמרגיש כמו דשדוש מביך הלוך ושוב בינך לבין כל מספר אויבים, כמו מריונטות שרוקדות על מיתרים שבורים.



האחיזה הגדולה ביותר שלי בלחימה היא שרק כמה אויבים מקדישים את עצמם להתקפה. כוונתי בזה היא שכאשר הם מתחילים באנימציית התקפה, הם לא יכולים לפנות לעצמם להתמודד מולך אם התגלגלת מאחוריהם. עם זאת, אויבים אחרים יכולים לטייל בעצמם במבוכה כדי להתמודד עם כל כיוון בכל עת שירצו, ולעקוב אחר השחקן כל הזמן לפני, במהלך ואחרי התקפות. התוצאה היא חוויה לא אחידה, בלתי צפויה ומתסכלת כשמנסים ללמוד דפוסי אויב.

שיחקתי כמעמד לוחם, שאבתי כוח להרווחים גדולים ולנשק גדול עוד יותר, מצאתי את עצמי מתמודד כל הזמן עם מד הסיבולת. גליל אחד שימש כרבע מהסיבולת שלי, והנפת כלי נשק כבדים לא עשתה זאת חסד. תשכחו מחסימה, מכיוון שאם הסיבולת שלכם הולכת ומתרוקנת, זה גורם לאנימציה בבקשה הכו אותי ככל שתוכלו (לא עשו חסד מצד אויבים ובוסים שנראים כאילו לא מפסיקים להתלהב). כי הגמביט של המוות הוא כל כך קמצן מסיבולת, לברוח או לקפוץ כמו מטורף הם לעתים קרובות הטקטיקות הטובות ביותר להתמודדות עם אויבים בלתי פוסקים. גם כששאבתי סיבולת כדי להגביר את יכולתה של הדמות שלי להניף את חרבו יותר מקומץ פעמים לפני שהוצאתי החוצה, מעולם לא הרגשתי בנוח לנהל את הסרגל הירוק הקטן הזה.

אם ראית צילום מסך של הגמביט של המוות, בטח שמת לב לסרגל משאבים שלישי: אנרגיה. אנרגיה מצטברת בעת פגיעה באויבים וניתן להשתמש בה לביצוע מספר התקפות למראה מתוק למדי ספציפיות לסוג הנשק שבחרת. אלה נהדרים ליציאה מהנזקים, להתנפנף או לתקוף מרחוק. הם גם מפוזרים ברחבי העולם, ומעודדים חקירה ודיאלוג עם מספר NPCs שמוכרים אותם. מערכת זו הייתה ללא ספק ההיבט האהוב עלי ביותר במשחק, שכן היא שילבה מערכת כישוף מסורתית עם כל מעמד שתרצו לשחק, והעניקה להם את היכולת לבצע מהלכים נוצצים ללא קשר ליכולתם לקרוא תומים משעממים ולהיות חנונים ענקיים.



גולת הכותרת העצומה נוספת היא האמנות, במיוחד זו של דמויות במהלך דיאלוג. זה מעובד בקפידה כדי להידמות לאמנות פיקסל איכותית, מוצלת להפליא ותוך תשומת לב מדהימה לפרטים. לא אתפלא לגלות ששליש מתקציב המשחק עבר לתכנן ולשרטט את המוות בעצמו, מכיוון שהוא הוריד את הלסת בכל פעם שהוא מופיע על המסך. סביבות יכולות להיות יפות באותה מידה, ולחצות אותן על הסוס האמין שלך מרגיש כמו הרפתקה אמיתית, לפחות עד שאתה מתנגש בשער נעול.

תאריך הסיום של הרשימה השחורה עונה 2

העיצוב העולמי אינו רחוק ממה שראינו במשחקים דומים, אך יש מידה מפתיעה של חופש באיזה סדר תוכלו לקחת על אתגרי המשחק. זה קצת מתסכל להיות חסום באופן עקבי על ידי דלתות חד כיווניות קסומות, או כאלה שזקוקים למספר מפתחות כדי לפתוח אותם. עם זאת, קו הנסיעה המרכזי (שתרכבו על סיבובכם) הוא קו דרך חכם של המפה המעודד חקירה. כל אזור מרכזי נגיש דרך מנהרת סוסים תת-קרקעית זו, ולמרות שהוא לא הופך את הנגינה לסינץ ', זה הרבה יותר טוב מאשר לנקוט באויבים כדי לחזור לאזור קודם.

באופן כללי, הגמביט של המוות הוא משחק לא פוגע. זה יהיה נסלח הרבה יותר אם זה לא היה ברור כל כך לכותרת אחרת, אבל להיות נגזר וגם כל כך מחוספס בקצוות הופך את החוויה לחמוצה מעט יותר. זה לא עוזר על ידי מערכת לחימה תת-פרבית, שמביאה למפגשים חסרי שיניים ולא מספקים. אמנם יפה להסתכל, הגמביט של המוות היא הרפתקה ממוצעת דרך עולם שעיצובו ודמויותיו ראויים להרבה יותר.

סקירה זו מבוססת על גרסת הפלייסטיישן 4 של המשחק. עותק נמסר לנו על ידי משחקי שחייה למבוגרים.

סקירת הגמביט של המוות
יריד

הגמביט של המוות אף פעם לא ממש משיל את עורו כפשוט גלילה צדדית בהשראת נפשות, ולא נעשה חסד על ידי לחימה חסרת מעיים ומביכה. יש הרבה מה לאהוב בוויזואליה ובעיצובים שלה, אבל בסופו של דבר זה כותרת שמתקשה למצוא בסיס בז'אנר רווי.