I Am Setsuna Review (מתג)

סקירה של: אני סצונה סקירה
משחקים:
דילן צ'ייפר

נסקר על ידי:
דֵרוּג:
4.5
עַל13 במרץ 2017שונה לאחרונה:23 במרץ 2017

סיכום:

אף על פי שהוא מלא באופן נרטיבי, ויזואלי ושמיעתי עם ייסורים וצער, לאישיותה המקסימה של אני סטסונה יש את הכוח והחום להמיס את הלבבות, מלבד הקרח ביותר, שלא יכלו לגרום לי להיות מאושר יותר.

פרטים נוספים אני סצונה סקירה



כפיפות שלג רכות מתחת לרגליים. פסנתר עדין ושלו נאנח לקרשנדו עצוב ומלין. הענפים הלבנים והסמיכים של עצי המחט קורסים תחת משקל הכפור הנוצץ והקרח הנושך. ברוך הבא ל אני סטסונה העולם החורפי הקר, העגום, אך עדיין שאין לעמוד בפניו. הביאו בגדים ורקמות חמות.



אני סטסונה הוא RPG שפותח ביפנית שהגיע בשנה שעברה ל- PS4, PC ו- PS Vita (המהדורה של האחרון פורסמה אך ורק ביפן). הוא פותח על ידי מפעל RPG של טוקיו שהורכב לאחרונה של Square Enix, צוות שהועבר למטרה היחידה של יצירת JRPGS מעוצבים בסגנון קלאסי שמתחילים לימים SNES ו- PS1 של פעם. תואר הבכורה שלהם הוא אחד מקומץ המשחקים שהושק לצד פיסת החומרה החדשה ביותר של נינטנדו ומשמש כמסייע בהעשרת מערך ההשקה הדל של Big N, במיוחד עבור גיימרים כמוני שפספסו את התואר בהשקתו הראשונית.

לפני שאני נכנס לעניינים, אני באמת רוצה להניח את כל הקלפים שלי על השולחן, ואני חובב ענק של JRPGs, עם זאת, התשוקה הזו הייתה חדשה יחסית. מסיבות שלא ידוע לי, מעולם לא הייתה לי הזדמנות לשחק את ה- RPG הקלאסיים של פעם. כרונו טריגר (שמעולם לא היה מהדורה רשמית של PS באיחוד האירופי), פנטזיה אחרונה , סויקודן ואח ', נראה היה שכולם עברו עליי מסיבה לא ידועה - בבקשה, אל תשפטו אותי! אפשר לומר שנקודת הכניסה האמיתית שלי לז'אנר הייתה Ni No Kuni: Wrath of the Witch White ב- PS3 - אותו הערצתי בהחלט. סיפור ארוך קצר, התכוונתי לחזור ולנגן כמה מאותם JRPG קלאסיים, אך המוטיבציה הזו הועלתה, במיוחד לאחר המשחק. אני סטסונה , משחק שתפקידו הבלעדי מתמקד בלייזר בחיקוי ה- RPGs החזותיים והמשפיעים שפותחו ביפן מאמצע הניינטיז ותחילת שנות ה -90.



אני סטסונה הסיפור מביא למוקד חד ממלכה קפואת שוממה המוכה על ידי מפלצות רעות. על מנת להגן על הממלכה ולהדוף את העדר הגדל, המסורת המקומית מכתיבה כי יש להקריב קורבן אנושי מדי עשור. לפיכך, עלייה לרגל הקורבן נוצרה מסע ארוך ומפרך בשטחים שורצי מפלצות כדי להעביר את ההקרבה לארצות אחרונות העתיקות ולעזור לדחוף את המפלצות שפקדו את הממלכה.

ספיידרמן יהיה בדיסני פלוס

באופן נרטיבי, אני סטסונה עושה הרבה דברים נכון. גם ללא הקצב הרגשי של העבודה הקולית המסורתית, אני סטסונה הכתיבה הנוקבת, הקצב המהודק והדיאלוג הלבבי הם עדינים וניואנסים מספיק כדי להתייצב בין בני דורם המודרניים. זהו רשת עכבישים עשירה מבחינה נושאית של מוות, חרטה, גורל, פחד ואובדן, שלא רק תפור בעדינות עם אסתטיקה קרה כקרח כיאה, אלא מבין את זהותה ומשחק בחוכמה ישירות למלוא העוצמות שלה.



בעיקרו של דבר, המשחק מכפיל את גוונו הקודר עם שלל שכבות של אפיון אינטרוספקטיבי. אנדיר הוא מתנקש קר לב בדרך האישית לגאולה. נידר הוא שומר גופה כושל של עלייה לרגל, שכישלונו מונח על כתפיו כמו אטלס שנאבק על אדמתו שלו- עונש מעוצב ואז יש את סטסונה הטיטולרית, הקורבן הקדוש שבאופן אירוני מעט שופע נפש וחיים, שפעולותיו חסרות האנוכיות משרות תקווה בחום ובחמלה של האנושות - יתכן שהיו אלה טרופים במשחקים הקודמים, אך כאן הם מטופלים בזריזות. ובחכמה. טונאלית, הוא משתרע על קו הגבול בין ייאוש קר, עגום לזוהר הרך של החיים והתקווה, וזה ללא ספק אחד המרכיבים החזקים והבולטים ביותר באישיותו המקסימה של המשחק.

מבחינה משחקית, אני סטסונה הלחימה של המקל נצמדה להשראתו, עם שילוב של מכניקת זמן פעילה ותמורה מבוססת תורות קלאסית. אין אפשרות הגנה, וזה די תמוה בהתחלה, עם זאת, כאשר אתה מרוויח חברי מפלגה חדשים ומצטבר כמה הריגות, תתחיל להיכנס לקצב האסטרטגי של התואר, שהוא בעצם ריף על הפתגם הישן: התקפה היא צורת ההגנה הטובה ביותר.

בחירת אויבים לתקיפה ונכנסים לתפריט הפריטים במהלך הקרב מושהים את הלחימה ומעניקים לך אפשרות לשקלל את הבחירות הטקטיות שלך. למרות שאתה לא יכול להזיז ישירות את הדמויות שלך במהלך לחימה, כמה מהמהלכים המיוחדים שלך (או ספריטניטים, כפי שהמשחק מתייחס אליהם) יכולים להציב אותך במיקומים שונים בשדה הקרב. עם הזמן אתה מתחיל לראות יתרונות לא) למקם את המפלגה בקפידה ולבחור את המטרות שלך בצורה מושכלת.

התקפות מסוימות, כמו הציקלון הסוחף של אנדיר (שהוא תקיפה באזור התקפה שמפיל את האויבים בחזרה) והצעד המיוחד של אטרנה של X-Strike (שעלול לחתוך שורות של יריבים אם הם מסודרים כראוי) יכולים לגרום נזק למתנגדים מרובים. אם מבוצע במדויק. ככל שמתקדמים, הניואנסים הרבים של הלחימה המבוססת על התור שלה מתחילים להתייצב על מקומם ולמרבה המזל הופכים להתאמה יפה למדי. עם זאת, אני סטסונה עדיין יכול לזרוק לעברך כמה קוצי קושי נוקשים למדי, במיוחד בקרבות הבוס. העצה שלי תהיה לחסוך לעיתים קרובות ולהצטייד באספקה ​​כאשר ההזדמנויות מתרחשות.

מבחינה ויזואלית, אני סטסונה מלוטש להפליא ויופיו לעתים קרובות חשוף בפרטי פרטים. פיתולי אדים קטנים מתעכבים באוויר הקפוא כשדמויות המפלגה שלך נושמות. מפלצות וחברי מפלגה משאירים שבילים בשלג כשהם נעים בעולם החורפי והקרחוני. והוסיפו לכך כמה אנימציות דמויות קטנות ומסודרות במהלך סצינות של דיאלוג - כמו נענוע ראש קטן, הנהנות וכתפיים. כל אלה משתלבים כדי לעזור באמת להפיח חיים בעולם המקסים, המהפנט והמלנכולי.

יהיה זה מפריע לי שלא להזכיר את פסקול הפסנתר המהמם של טומוקי מיושי, שהוא גולת הכותרת המופלאה. כל אזור שאתה מבקר בו ניחן במנגינה מרירה, רודפת ייחודית משלו, שמוסיפה שכבה נוספת של מלנכוליה קודרת לעולם הקפוא והמחמיר כבר. לעתים קרובות, פשוט הייתי עוצר את המשחק ולוקח את הטונים הנפלאים והמעוצבים שעשה מיושי - אם זה לא סימן לפסקול נהדר, אני לא יודע מה כן.

אני סטסונה הוא הופעת בכורה מושלמת ממפעל RPG של טוקיו וסימן לבבי לדברים הבאים לאולפן. זה מתאים בצורה מושלמת לפורמט כף היד של Switch ועובד היטב גם על המסך הגדול. אף על פי שהוא מלא באופן נרטיבי, חזותי ושמיעתי בייסורים וצער, אני סטסונה לאישיות המקסימה יש את הכוח והחום להמיס את הלבבות מלבד הקרח ביותר, מה שלא יכול היה לגרום לי להיות מאושר יותר.

סקירה זו מבוססת על גרסת המשחק של Nintendo Switch.

אני סצונה סקירה
פַנטַסטִי

אף על פי שהוא מלא באופן נרטיבי, ויזואלי ושמיעתי עם ייסורים וצער, לאישיותה המקסימה של אני סטסונה יש את הכוח והחום להמיס את הלבבות, מלבד הקרח ביותר, שלא יכלו לגרום לי להיות מאושר יותר.