Q.U.B.E. 2 סקירה

סקירה של:Q.U.B.E. 2 סקירה
משחקים:
אריק הול

נסקר על ידי:
דֵרוּג:
3.5
עַל13 במרץ 2018שונה לאחרונה:13 במרץ 2018

סיכום:

Q.U.B.E. 2 הם עוד נישואים מוצלחים של סיפורים חכמים ועיצוב חידות חכם, אבל זה לא מספיק כדי לבנות על המכניקה שהוצגה במשחק הראשון.

פרטים נוספים

הועבר לקונסולות הדור הנוכחי לפני כמה שנים, Q.U.B.E. היה מועדף בלתי צפוי שלי בשנת 2015. פיתוחו של Toxic Games, המהדורה המחודשת הייתה שילוב מצוין של חידות מספקות וסיפורי מדע בדיוני. זה גירד גירוד שלא ידעתי אפילו שצריך לגרד אותו. אז, די לומר, התרגשתי סוף סוף לשים את ידי Q.U.B.E. 2 , שמגיע עם ציפיות גבוהות, לפחות מהגיימר הזה. למקור היה דרך קלה יותר להרשים אותי, אך כשרוב אותו צוות פיתוח חזר לסרט ההמשך, עדיין הייתי אופטימי.



מתרחש מתישהו לאחר אירועי המשחק הראשון, Q.U.B.E. 2 מתחיל בכך שאתה מתעורר בצורה מבוישת על כוכב לכת זר ושומם. בתור ד'ר אמיליה קרוס, לא רק שאין לך מושג היכן אתה נמצא, אלא גם אין לך זיכרון מועט כיצד הגעת לכאן. לאחר שהתעלף, קרוס מתעורר במהרה בספינה חייזרית דומה, אך שונה. אולם היא לא לבד, כשניצולה אנושית אחרת, ד'ר אמה סוטקליף, מצליחה ליצור איתך קשר ומתחילה לעבוד על תוכנית הישרדות. כפי שלמדנו מהמשחק האחרון, עם זאת, שום דבר לא נראה כמו שזה נראה בעולם Q.U.B.E.



אחד הדברים שבאמת הפתיעו במשחק האחרון היה עד כמה הסיפור הדהד אותי. יש תחושת בדידות מוחצת שהובילה אותי קדימה, אפילו כשהייתי מתוסכל. הסיפור כאן גם טוב, אבל לא בהכרח מאותה סיבה. למרות הנסיבות סביב המשימה שלך, המשחק הראשון הרגיש אישי באופן ש Q.U.B.E. 2 לא. אולי זה נובע מכך שהגיבורה שתקה בפעם האחרונה בזמן שד'ר קרוס הוא מאוד האדם שלה, אבל אני לא יכול לומר בוודאות. עם זאת, מה שחסר לו ברגש זה מפצה באינטליגנציה. יש כאן רעיונות גדולים לגבי האופי ההרסני של האנושות, שהוא נושא מתוזמן ככל שיהיה.



כמו שהיה במשחק הראשון, Q.U.B.E. 2 מתמקד בפתרון חידות באמצעות מניפולציה של קוביות. באמצעות חליפת החלל המיוחדת שלה יכולה אמיליה להפוך אזורים מסומנים במיוחד לגושים צבעוניים מועילים. יש לך שלוש קוביות בצבע שונה להצבתך, כל אחת עם המאפיינים שלה. כחול מניע אותך קדימה, אדום משתרע החוצה, וירוק משריץ בלוק חופשי, אך רק אחד בכל בלוק. אין קוביות צבעוניות על כלי זה לפני שיצרתם, וזו סטייה קלה מהמשחק הקודם.

בהתחלה, רוב הפאזלים דורשים מכם להשתמש רק בשלושת סוגי הקוביות הללו בכדי להתקדם. תחשוב על שרצים קובייה ירוקה, שנופלת על ריבוע כחול, שמניעה אותה למתג שמוריד פלטפורמה חידות פשטניות יחסית שדורשות מעט חשיבה. ככל שאתה מתקדם, המשחק מציג מכניקות סביבתיות שצריך לעבוד בפתרונות שלך. חלקם מכסים גוש בשמן על מנת לגרום לו להחליק, בעוד שאחרים תמרנו את הקירות על מנת ליצור פלטפורמות חדשות. משחקים רעילים עושה עבודה מצוינת בהכנסת מכניקה חדשה, והם נותנים לך הרבה זמן להבין אותם לפני שהם מוסיפים סיבוכים נוספים.

כחובב משחקי פאזל, נהניתי לרוץ באחד עשר הפרקים של המשחק. נפלתי מכמה חידות, אבל דרך ניסויים מקיפים, או פשוט כשהבנתי שחסר לי משהו ברור מאליו, עברתי את המשחק בפחות משש שעות, וזה מרגיש כמו אורך טוב של משחק מסוג זה. לא כמו ה גרסאת הבמאי של המקור Q.U.B.E. , אין מצבים נוספים מחוץ לסיפור הראשי, כך שברגע שתסיים עם זה, אין הרבה בדרך של ערך חוזר. זה בסדר מבחינתי, מכיוון שלא אכפת לי במיוחד עבור ניסויי זמן, אבל אם סוג זה של מצב מעניין אותך, כדאי לציין שאחד לא נכלל כאן.



העניין שאני ממשיך לחזור אליו עם המשחק הוא שזה לא ממש מרגיש כמו אבולוציה של המשחק הקודם. למרות המכניקה המעוצבת של אופן הצבת הקוביות, אותן תכונות מועברות לכאן. אתה עדיין מקפץ ומגדל בלוקים, רק במיקום אחר. אם בכלל, זה נראה קצת יותר קל בהשוואה למקור Q.U.B.E. אמנם, עבר זמן מה מאז ששיחקתי את המשחק הראשון, אבל אני זוכר שהייתי צריך לצבור את המוח יותר וניסיתי לסיים את המשחק הזה, ואז עשיתי עם ההמשך. עם זאת, ללא קשר לקושי, זה היה נחמד אם משחקים רעילים הציעו מעט יותר מגוון לגבי הפאזלים, רק כך שזה באמת הרגיש שונה מהראשון. ככזה, המשחק מרגיש פחות כמו סרט המשך מן המניין, ויותר כמו חבילת הרחבה.

למרות שהמשחק עצמו לא יכול להיות שונה מספיק, Q.U.B.E. 2 מתרחב משמעותית על המוטיב החזותי של המשחק האחרון. מנקודת מבט טכנית, הסביבות נראות פריכות יותר והכל מוצג בפירוט רב יותר, במיוחד החליפה שלובש ד'ר קרוס. זה אפילו טוב יותר מבחינה יצירתית, עם זאת. המשחק הקודם היה מאוד שַׁעַר -בדיוק בוויזואליה, במיוחד הרבה חדרים לבנים. בהמשך יש עדיין כמות טובה של סביבות סטריליות ומדעיות, אבל אתה גם מבלה הרבה זמן בחוץ (או ייצוג של חוץ, אני מניח, בהקשר של המשחק). מעבר בין השניים יוצר ניגוד מעניין של טכנולוגיה וטבע שמתאים לסיפור שהמשחק מספר. למרות שחשבתי שהמראה של המשחק האחרון מתאים בצורה מושלמת, אי אפשר להכחיש שזה נראה הרבה יותר טוב.

אחד הדברים שעזרו להתרומם Q.U.B.E. היה המשחק הקולי המצוין של שתי הדמויות שהנחו אותך במהלך המסע שלך. השבח הזה מועבר למשחק כאן, שכן גם תמרין פיין (קרוס) וגם אליקס דנמור (סאטקליף) נותנים הופעות חזקות רגשית. הם באמת עוזרים למכור את הייאוש והבלבול שבמצבם האחר. יש דמות שלישית במשחק, אבל לטובת הספוילרים, לא ארחיק יותר מאשר לומר שהם עושים עבודה טובה עם החומר, גם אם היה קשה להבין את דבריהם לפעמים. מחוץ למשחק הקולי, הניקוד שהלחין דייוויד האוזדן עושה עבודה מצוינת בהגדרת מצב הרוח המחריד שהמשחק מחייב. זה לא סטי מוסיקה שהייתי מקשיב לו מחוץ למשחק, אבל זה עובד כאן.

בסוף, Q.U.B.E. 2 זה פשוט יותר מאותו הדבר, אבל זה לא הדבר הגרוע ביותר בעולם. משחק הליבה טוב כמו שאי פעם היה, והעלילה המפוארת עוסקת לאורך כל הדרך. עם זאת, בהתחשב בהמתנה בין כניסה, הלוואי ש- Toxic Games היה מרחיב עוד יותר את מכניקת הסדרה מעבר לשק הטריקים הרגיל. עם אופן עיצוב המשחק, נראה כי סרט ההמשך יכול היה ללכת לכיוונים די מעניינים. במקום זאת, זה תוכן לנגן את זה בטוח, לטוב ולרע.

סקירה זו התבססה על גרסת ה- Xbox One של המשחק, אשר סופקה לנו.

Q.U.B.E. 2 סקירה
טוֹב

Q.U.B.E. 2 הם עוד נישואים מוצלחים של סיפורים חכמים ועיצוב חידות חכם, אבל זה לא מספיק כדי לבנות על המכניקה שהוצגה במשחק הראשון.